Система управления поселением
Страница 1 из 1
Система управления поселением
Рассмотрим систему обеспечения феодалов. Любой феодал может использовать НПС в качестве рабочих и войнов. Но при этом труд игроков, как черновой, так и военный превосходит труд любого НПС в несколько раз.
В первую очередь, стоит понять что феодал сам ничего не выращивает, не стоит, не добывает. За него всё это (кроме строительства) делают либо НПС, либо игроки. У каждого феодала должен быть свой зодчий и несколько строителей (как минимум один), которые будут возводить здания по заказу правителя.
Система создания крестьян:
Для появления в поселении крестьянина, ему необходим дом. Каждый дом обеспечивает поселение крестьянами. При его постройке в населённом пункте как бы появляются слоты для крестьян. На первый же понедельник (по реальному времени) эти слоты заполняться - появятся обычные крестьяне, которым вы (феодал) можете рекрутировать в солдат. Все дома делятся на четыре типа, они отличаются размерами и вместительностью. При постройке дома, в поселении получается Размеры в квадратных метрах. Считаются только кубы жилой площади (пол, тип блока не имеет значения), т.е. внутри дома, на которые может встать человек (два пустых куба вверх)
*Первый тип:
Маленькая тесная лачужка.
Размеры: минимум 9 кубов. (это например дом 3х3)
Количество жильцов: 1
Необходимо: Кровать, печь, сундук.
*Второй тип:
Небольшой домик.
Размеры: минимум 36 кубов (это например дом 6х6)
Количество жильцов: 2
Необходимо: две кровати, два сундука, печь.
*Третий тип:
Обычный дом.
Размеры: минимум 64 кубов. (это например дом 8х
Количество жильцов: 3
Необходимо: три кровати, три сундука, печь.
*Четвёртый тип:
Большой дом.
Размеры: минимум 196 кубов (это например дом 14х14)
Количество жильцов: 5
Необходимо: пять кроватей, пять сундуков, печь.
Рекрутированых солдат можно ставить как стражу в любое удобное вам место(Только на территории ваших владений)
В первую очередь, стоит понять что феодал сам ничего не выращивает, не стоит, не добывает. За него всё это (кроме строительства) делают либо НПС, либо игроки. У каждого феодала должен быть свой зодчий и несколько строителей (как минимум один), которые будут возводить здания по заказу правителя.
Система создания крестьян:
Для появления в поселении крестьянина, ему необходим дом. Каждый дом обеспечивает поселение крестьянами. При его постройке в населённом пункте как бы появляются слоты для крестьян. На первый же понедельник (по реальному времени) эти слоты заполняться - появятся обычные крестьяне, которым вы (феодал) можете рекрутировать в солдат. Все дома делятся на четыре типа, они отличаются размерами и вместительностью. При постройке дома, в поселении получается Размеры в квадратных метрах. Считаются только кубы жилой площади (пол, тип блока не имеет значения), т.е. внутри дома, на которые может встать человек (два пустых куба вверх)
*Первый тип:
Маленькая тесная лачужка.
Размеры: минимум 9 кубов. (это например дом 3х3)
Количество жильцов: 1
Необходимо: Кровать, печь, сундук.
*Второй тип:
Небольшой домик.
Размеры: минимум 36 кубов (это например дом 6х6)
Количество жильцов: 2
Необходимо: две кровати, два сундука, печь.
*Третий тип:
Обычный дом.
Размеры: минимум 64 кубов. (это например дом 8х
Количество жильцов: 3
Необходимо: три кровати, три сундука, печь.
*Четвёртый тип:
Большой дом.
Размеры: минимум 196 кубов (это например дом 14х14)
Количество жильцов: 5
Необходимо: пять кроватей, пять сундуков, печь.
Рекрутированых солдат можно ставить как стражу в любое удобное вам место(Только на территории ваших владений)
Страница 1 из 1
Права доступа к этому форуму:
Вы не можете отвечать на сообщения
|
|